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Feuille de Shinobi de
Momochi Zabuza
Chef des NUKE-NIN
Ryos
:
(0/0)
Chakra
:
(4500/4500)
Techniques
:
Shunshin no Jutsu Technique de déplacement rapide 5 chakra Zabuza se "téléporte" (en fait, il s'agit d'un mouvement ultra-rapide) et apparaît juste derrière son ennemi. Mizu Bunshin no Jutsu Technique des clones aqueux 5 chakra par clone/5 clones max. Ninpô, Kirigakure no Jutsu Camouflage dans la brume 20 chakra + 6 chakra par tour/Réduit la visibilité de l'ennemi de 80% pendant trois tours Suiton, Bakusui Shouha Éclatement des Vagues - 15 chakra / Inonde le terrain, augmente les attaques Suiton de 50% Suiton, Suirou no jutsu Technique d'élément eau, la prison aqueuse 25 chakra + 8 chakra par tour/Emprisonne l'ennemi deux tours dans une prison d'eau Suiton, Daibakufu No Jutsu Technique d'élément eau, la grande cataracte d'eau 30 chakra/40 dégâts Suiton, Suiryuudan no Jutsu Technique d'élément eau, le dragon aqueux 40 chakra/55 dégâts Raiton, Raryuu no Tatsumaki lvl1 Technique d'élément foudre, la tornade éléctrique lvl 1 ou la danse de l'éclair 170 chakra/200 dégâts ou 250 si présence d'eau Raiton, Raryuu no Tatsumaki lvl 2 Technique d'élément doudre, la tornade éléctrique lvl 2 ou la colère de l'éclair 200 chakra/300 dégâts ou 350 si présence d'eau Raiton, Raryuu no Tatsumaki lvl 3 Technique d'élément foudre, la tornade éléctrique lvl 3 ou la mort de l'éclair 300 chakra/500 dégâts ou 1000 si présence d'eau Kenjutsu, Kubikiri Houshou Technique d'arme, Kubikiri Houshou, la trancheuse de têtes 30 dégâts par coup, les clones font 3 dégâts par coup Karenken La grêle de poings 2 dégâts pour l'utilisateur, 5 dégâts par coup, max. 4 coups Zabuza l'utilise après s'être approché de l'ennemi avec un Shunshin no Jutsu. Tarenken La grêle de coups de pieds 3 dégâts pour l'utilisateur, 10 dégâts par coup, max. 3 coups Zabuza l'utilise après s'être approché de l'ennemi avec un Shunshin no Jutsu.
Vie
:
(4500/4500)
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