Naruto RPG
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Sujet: Re: Le monteur
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
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Sujet: Re: Le monteur
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Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
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Daisan no Me Jutsu spécifique a Gaara. Il créer un 3eme oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. donc ne peut pas etre copié Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa une grande bourrasque de sable emporte l'adversaire. Ryuusa Bakuryu Attaque de Gaara, il créer du sable a partir des elements du sol et créer un grande avalanche de sable qui emporte tout sur son passage. Sabaku Kyu Via une certaine quantité de sable. le pratiquant entoure la cible de sable, dans le but de le faire mourrir par étouffement. Sabaku Sousou Suite possible au Sabaku Kyu, l'utilisateur broie ce qui se trouve a l'intérieur de son sable. ayant pour effet se faire gicler a l'exterieur ce qui s'y trouvait. Sabaku Taisou Version plus puissante du Sabaku Sousou. Shoushin no Jutsu Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre. Shukaku no Tate Ultime défense de Gaara. Stoppe pratiquement n'importe quoi. Un mini shukaku apparait devant Gaara, faisant barriere contre son attaquant. Suna Bunshin Technique de Gaara lui permettant de créer un clone a son effigie constitué de sable et qui peut donc attaquer. Suna no Tate La technique de Gaara qui fait que le sable le protege automatiquement. Suna no Yoroi Toujours unique a Gaara. pour renforcer sa protection, il recouvre son corps de sable. Suna Shurikens Attaque de Gaara. ce dernier lance des shurikens de sable. Tanuki Neiri no Jutsu Technique de Gaara lui permettant de laisser place a l'esprit de Shukaku, le démon du sable.
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Sujet: Re: Le monteur
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Sujet: Re: Le monteur
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Sujet: Re: Le monteur
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Hatake Kakashi
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
Dim 27 Avr - 22:12
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Sabaku no Gaara
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Daisan no Me Jutsu spécifique a Gaara. Il créer un 3eme oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. donc ne peut pas etre copié Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa une grande bourrasque de sable emporte l'adversaire. Ryuusa Bakuryu Attaque de Gaara, il créer du sable a partir des elements du sol et créer un grande avalanche de sable qui emporte tout sur son passage. Sabaku Kyu Via une certaine quantité de sable. le pratiquant entoure la cible de sable, dans le but de le faire mourrir par étouffement. Sabaku Sousou Suite possible au Sabaku Kyu, l'utilisateur broie ce qui se trouve a l'intérieur de son sable. ayant pour effet se faire gicler a l'exterieur ce qui s'y trouvait. Sabaku Taisou Version plus puissante du Sabaku Sousou. Shoushin no Jutsu Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre. Shukaku no Tate Ultime défense de Gaara. Stoppe pratiquement n'importe quoi. Un mini shukaku apparait devant Gaara, faisant barriere contre son attaquant. Suna Bunshin Technique de Gaara lui permettant de créer un clone a son effigie constitué de sable et qui peut donc attaquer. Suna no Tate La technique de Gaara qui fait que le sable le protege automatiquement. Suna no Yoroi Toujours unique a Gaara. pour renforcer sa protection, il recouvre son corps de sable. Suna Shurikens Attaque de Gaara. ce dernier lance des shurikens de sable. Tanuki Neiri no Jutsu Technique de Gaara lui permettant de laisser place a l'esprit de Shukaku, le démon du sable.
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Sujet: Re: Le monteur
Dim 27 Avr - 23:32
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Itachi Uchiwa
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- Mangekyou Sharingan - Tsukuyomi (Les Arcanes lunaires ou Kaléidoscope hypnotique du sharigan/Confusion des 1000 Sharingan) -Amaterasu (La lumière céleste) -Susanoo -L'illusion tactile - Kage Bunshin no Jutsu (Clonage de l'Ombre) - Suiton Bakuretsu Kage Bunshin (Clone de l'ombre explosif) - Suiton Kaioudan -Kâton, Goukakyu no Jutsu (la boule de feu suprême) -Kâton, Housenka no Justu (Élément de Feu, Technique de la Balsamine) -Genjutsu, Gaechi (Reflet d'illusion) -Genjutsu, corbeaux
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Sujet: Re: Le monteur
Lun 28 Avr - 11:29
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Orochimaru
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Fūton Daitoppa: Souffle de vent, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, cette technique permet à Orochimaru de souffler un vent puissant à partir de sa bouche. Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin. Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire. Kanashibari no Jutsu[1] Technique d'immobilisation. D'un regard, Orochimaru peut paralyser un adversaire faible mentalement. Sasuke s'en défait en se poignardant, la douleur lui rendant sa faculté de mouvement. Shoushagan no Jutsu:[2] Technique de la copie du visage, technique propre à Orochimaru, puisque Anko sait à qui elle a affaire lorsqu'elle voit un genin du pays de l'eau à qui le visage a été arraché. La technique permet à Orochimaru de littéralement voler le visage d'un homme. Kuchiyose no jutsu (Invocation)[3]: Technique qui permet à l'utilisateur d'invoquer un animal d'un autre lieu. Orochimaru invoque les serpents, dont un géant nommé Manda. Kuchiyose, Edo Tensei: Invocation, Réincarnation dans un monde impur. Technique qui permet d'invoquer, en échange de sacrifices humains, des personnes décédées. Orochimaru avait utilisé cette technique pendant son combat contre Sarutobi (le Sandaime Hokage) pour invoquer Shodaime et Nidaime Hokage. Il avait également voulut invoquer le Yondaime Hokage, celui qui avait scellé Kyuubi dans Naruto, mais Sarutobi a stoppé l'invocation à temps. Ce Jutsu est présent dans un des jeux Naruto sauf qu’elle est différente, elle consiste à ce qu'Orochimaru fasse apparaître un cercueil, puis des mains d'ombre sortent du cercueil et attrapent l'adversaire pour le traîner dans la tombe. Sanjuu Rashoumon: Les trois portes des guerriers démons. Orochimaru invoque trois gigantesques portes qui se dressent devant lui pour le protéger. Senei Jashuu no Jutsu: Technique de la Main de l'Ombre des Serpents. Keneita Jashu Technique des milliers de serpents cachés dans l'ombre. Reconstitution du corps: En utilisant ce jutsu, Orochimaru sépare une partie de son corps pour éviter de recevoir l’attaque, après quoi il se reforme entièrement. Clone Serpent (Hebi bunshin): Cette technique fait sortir de la bouche d'Orochimaru un clone qui peut atteindre des vitesses folles. Il rampe sur le sol comme un serpent et sa vitesse lui procure plus de puissance.Ce clone n’a pas de jambes, à la manière d’un serpent(cf tome 33). À l’inverse le haut du corps est à l’image d’Orochimaru. Changement de corps: Ce jutsu permet à Orochimaru de changer un corps abîmé. Si par exemple il se fait trancher un bras, il sort par la bouche du corps abîmé et ce nouveau corps est intact. Transformation des membres:[4] Orochimaru peut, à l’aide de cette technique, transformer ses membres en serpent pour attaquer. Vague de serpent: Orochimaru se positionne à plat ventre sur le sol et crache de sa bouche des serpents. Ceux-ci forment un tas énorme ressemblant à une vague et attaquent l’adversaire tous ensemble. Pendant ce temps Orochimaru ne peut rien faire d’autre. Kubiwa Juuin: Ce sceau est utilisé par Orochimaru. Ce sceau augmente radicalement la puissance de la personne sur laquelle il a été posé. Gogyo Fuuin (Le sceau des 5 éléments)[5] Ce sceau empêche l'utilisation du chakra des démons. Efficace uniquement contre les ninjas portant un démon. Possession du corps: Cette technique permet de prendre possession d'un corps et d'obtenir les capacités du corps possédé. (Exemple : sharingan...). L'utilisateur conserve toujours ses techniques mais la technique nécessite 3 ans de préparation. Souja sausai no jutsu: (la double mort des serpents) Technique suicidaire permettant à l'utilisateur de tuer son ennemi d'un coup. Shouten No Jutsu (Technique d'imitation des formes): Technique permettant de donner l'apparence et les techniques à une personne . La personne qui donne son apparence (pas de clone) peut rester à distance mais elle doit rester en position sinon le jutsu est annulé.
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Daisan no Me Jutsu spécifique a Gaara. Il créer un 3eme oeil pour voir ce qui se passe autour de lui. donc ne peut pas etre copié Fuuton : Mugen Saijin Daitoppa une grande bourrasque de sable emporte l'adversaire. Ryuusa Bakuryu Attaque de Gaara, il créer du sable a partir des elements du sol et créer un grande avalanche de sable qui emporte tout sur son passage. Sabaku Kyu Via une certaine quantité de sable. le pratiquant entoure la cible de sable, dans le but de le faire mourrir par étouffement. Sabaku Sousou Suite possible au Sabaku Kyu, l'utilisateur broie ce qui se trouve a l'intérieur de son sable. ayant pour effet se faire gicler a l'exterieur ce qui s'y trouvait. Sabaku Taisou Version plus puissante du Sabaku Sousou. Shoushin no Jutsu Permet a l'utilisateur de se déplacé presque instantanément, d'un point a un autre. Shukaku no Tate Ultime défense de Gaara. Stoppe pratiquement n'importe quoi. Un mini shukaku apparait devant Gaara, faisant barriere contre son attaquant. Suna Bunshin Technique de Gaara lui permettant de créer un clone a son effigie constitué de sable et qui peut donc attaquer. Suna no Tate La technique de Gaara qui fait que le sable le protege automatiquement. Suna no Yoroi Toujours unique a Gaara. pour renforcer sa protection, il recouvre son corps de sable. Suna Shurikens Attaque de Gaara. ce dernier lance des shurikens de sable. Tanuki Neiri no Jutsu Technique de Gaara lui permettant de laisser place a l'esprit de Shukaku, le démon du sable.
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-Chôjû Giga : Sai peut dessiner des animaux sur son parchemin pour voler(comme un moyen de transport) ou surtout pour attaquer. -Chôjyo Giga : Sai utilise cette technique pour espionner de loin . Il crée une araignée d'encre et par le biais du jutsu , il peux voir tout ce que cette araignes voit. Si Sai se fait assez violament toucher l'araignait se détruit . -Kage Bunshin Sai crée autant de clones qu'il veut, de plus les clones ont une réel consistance mais disparaisse au moindre choc. -Kage Mane: Sai envoie son ombre sur l'ennemi de manière à controler chacun de ces mouvement. -Katon : Goukakyuu: Sai crache une énorme quantité de feu. -Raiton : Chidori / Raikiri: Cette technique consiste à accumuler une grande quantité de chakra dans sa main qui est visible à l'oeil nu. -Rasengan: Cette attaque surpuissante consiste à malaxer le chakra dans sa main de sorte à faire un tourbillon de chakra destructeur. -Ryuusa Bakuryu: Sai crée du sable à partir des éléments qui constitu le sol pour crée une avalanche de sable. -Shinranshin: Technique permettant de controler le corps de l'adversaire, mais aussi de garder le controle de son propre corps. -Shousen: Permet de soinger les blessures. -Suiton : Daibakufu: Sai envoie un raz de marée sur l'ennemi. -Suna no Tate: Le sable protège automatiquement Sai et lui obéit par la moindre pensé. -Hakke Rokujyuyonshô: Technique de Jyuken consistant à touché 64 points vitaux et ainsi arréter la circulation du chakra dans le corps. -Uzumaki Naruto Rendan: Sai crée 5 clones qu'il propulse l'adversaire dans les airs et le renvoie au sol avec un coup de pied. -Kuchiyose Gamabunta: Sai invoque Gamabunta -Rasen-Shuriken: version amélioré du rasengan
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Suiton[/size] NIVEAU 1 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Tir Suiton Un tir d'eau tres puissant qui peut briser la roche Coût Chakra :8 PC par tir Degats: 10 PV par tir Prise Suiton Cette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il ya une presence d'eau ou de l'immobiliser Coût Chakra :10 PC Degats : Noyade : 10 PV et 20 PC (pour se degager) Immobilisation : 1 tour Suiton, Kokuyou no Jutsu (pluie noire) Si une techniques Katon et utiliser après,les dégats sont multiplier par 2 Coût Chakra:8 PC/8PC tour NIVEAU 2 *Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri * Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux) Brume) 5 clones au maximum peuvent etre creer sauf si presence d'eau coût chakra: 5 PC par clone (Pour les ninjas de Kiri ) 8 PC pour les autres. dégat: 0 PV Suiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse) coût chakra: 25 PC ( 8 PC/tour) dégat: 0 PV Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau) [/color] coût de chakra: 35 PC (Pour les ninja de kiri) 45 PC pour les autres dégat: 12 PV par coup Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau) Coût Chakra: 20 PC Degats : 30 PV Suiton: Takitsubo no Jutsu (Grande Cascade d'eau) Ce jutsu forme un raz de marré. Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
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Associé au Doton Doryuu Jouheki, un cascade se forme. Pas besoinde présence d'eau pour que Yamato et Shodaime forment cette technique. L'eau reste ensuite. Cout Chakra: 30 PC (pour Yamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégats: 40 PV Suiton: Sentatsu Suishou (Deploiement aqueux fatal) Ce jutsu ne necessite qu'une main de libre pour l'executer,permettant ainsi d'immobiliser l'adversaire avec l'autre main ,des senbons deviennent des piques d'eau tres puissants ,seul Haku peut le réaliser Coût Chakra :65 PC/Necessite des Senbons Degats : 70 PV Mur d'eau : Coût Chakra : 30 PC Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3 Le Fouet d'eau : Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour Dégats : 15PV/coup (4max par tour) Suiton, Teppo Dama (boule aqueuse) Coût Chakra:20PC Degats:30 PV NIVEAU 3 (Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame) Suiton :Suijin Heki (La barriere acqueuse) coût de chakra :30 PC degats:0 PV Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse) coût de chakra :40 PC degats:60 à 70 PV. L'eau reste ensuite et forme un lac Suiton : Suikodan No Jutsu (Le requin acqueux ) Coût Chakra : 20 PC Degats : 30 PV Suiton :Suiryuudan No Jutsu: (Le dragon aqueux) coût de chakra: 40 PC dégat: 50 à 60 PV Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La tornade acqueuse) coût de chakra: 35 PC dégat: 40 PV Suiton:Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte) coût de chakra: 30 PC dégat: 40 PV (rnvoi votr adversaire au fond l'eau) Suiton Hahounryuu (Ecrasement de l'eau pur) Cout de PC: 30 PC Dégats: 85 PV Suiton: Bakushoha(Raz de Marée) De l'eau est explusée de l'osophage . Cette eau s'étend dans un grand volume d'eau qui se forme et qui tombe sur le ninjas ennemi en une multitude de vagues destructrices. Coût de chakra: 40 PC pour Kisame et 40 pour les autres Dégats: 60 à 70 pv . L'eau reste ensuite Goshokuzame (Les 5 requins affamés) Créer 5 requins à chacun de ses doigts et de permettre d'attaquer l'adversaire.A noté que cette technique ne peut être utilisé que dans l'eau présente autour de l'enemie, cette attaque ne manque JAMAIS sa cible. Coût de chakra:30 PC Degats: 10 PV par requin Doton Niveau 2 Doton Bunshin no Jutsu: (Clone de boue) coût chakra: 2 PC (Pour Orochimaru) 3 PC pour les autres. dégat: 0 PV Doton :Retsudo Tenshou (Dechirure du sol) Ce doton cree un seisme Coût Chakra : 35 PC Degats :45 PV Doton : Doryuu Jouheki cette technique surélève l'utilisateur d'une trentaine de mètres en une seconde. Cela crée un décalage entre les deux couches terrestre. cout de chakra: 20 PC (pourYamato et Shodaime) 40 PC pour les autres Dégat: 45 PV si l'adversaire est prit entre les deux couches terrestres Doton :Iwa Vado Kuzuchi(Destruction de la Pierre) Cette technique permet d extraire de la roche qui va s ecraser sur l ennemi choisi cout de chakra:20 PC Dégat:20 à 25 PV Doton Doroku Gaeshi (Technique du Mur de terre) Cout de chakra: 12 PC Dégat: 0 PV Doton:Dochuu no Eigyo: (Assimilation du sol) Cout de Chakra: 7 PC Dégat: 0 PV Doton Shinjuu Zanshu no Jutsu: (Doton Technique de la Décapitation Fatale) L'adversaire est immobilisé pendant 2 tours coût chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton Arijigoku no Jutsu Le ninja est caché dans la terre et surprend son adversaire avec cette technique. Coût de chakra:45 PC pour l'utilisation de cette technique. Degats: 75 PV NIVEAU 3 Doton Doryodango Cout de chakra: 15 PC Dégat: de 30 à 40 PV Le ninja disparait (en faite il va sous terre)et ressort portant cette pierre qui sert de projectile Doton Kekkai Doru Domu (Barriére de terre Vague en furie.) L'adversaire plaque sa paume au sol , le terrain se met a trembler comme un séisme. Dégats:30 PV Coût de chakra :25 PC Doton :Doryuudan no Jutsu: (Technique du Souffle du Dragon de Terre) coût de chakra: 15 PC dégat: de 15 à 20 PV Doton :Doryûheki no Jutsu: (Technique de la fallaise de Terre) coût de chakra: 10 PC dégat: 0 PV Doton: Kekkaï Doroutoumu: (Dome de terre) coût de chakra: 20 PC dégat: Vole 20 PC a l'aversaire a chaque tour qui est redonné à l'utilisateur/Necessite de faire 50 PV au point faible du dome pour sortir Doton: Yomi Numa: (Marecages de l'au-dela) coût de chakra: 35 PC Dégats:50 à 60 PV immobilisation 2 tours Raiton Niveau 1 Raikiri Bust Rikiri améliorer,il est si rapide que l'ennemie ne le voit même pas venir. Coût chakra: 60 PC Degats:80 PV RayKyuu: (Boule de lumière) Le ninja envoie une boule d'electricité sur son enemi. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 20 PV et 40 PV si présence d'eau et 1 tour d'immobilisation. Raisô, Ikazuchi no Utte: (Attaque de l'éclair) L'utilisateur pose ses mains au sol et envois un réseau d'électricité le long du sol pour toucher ses enemis. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 20 PC dégats : 30 PV et 50 PV si présence d'eau. Denki no tate : (Barrière statique) Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclier Coût chakra : 50 PC Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 Niveau 2 Raigeki no yoroi : (Armure de foudre) Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrable Coût chakra : 50 PC par tout Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée Ninpo, Ikasuchi no Kiba: (Les griffes de l'éclair) L'utilisateur envoie de ses mains un éclair dans le ciel qui retombe sur l'adversaire. ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 45 PC dégats : 50 PV et 90 PV si présence d'eau. Chidori/Raikiri (Les mille oiseaux/L'eclair pourfendeur) (Seulement pour Kakashi,Sasuke et Sakumo) coût de chakra : 50 PC dégat : 70 PV Niveau 3 Ninpo, Rairyuu no Tatsumaki no jutsu: (Le Dragon de Foudre) ATTENTION:Ce jutsu peux augmenter les degâts en contact de l'eau! coût chakra: 60 PC dégats : 60 PV et 120 PV si présence d'eau. Raiton Gian no jutsu: (Coup de foudre) Ce jutsu peut être lancer sur 2 personnes à la fois [MAX] Uniquement kakuzu coût chakra: 30 PC dégats : 50 PV Rairuu no Tatsumaki: (encore prison du dragon) L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja coût de chakra : 300 PC dégats : detruit un village ou peut causer la mort instananée Genjutsu Bunshin no Jutsu: (Technique de clonage) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kawane no Jutsu: (Technique de substitution) Coût de chakra: 10 PC Dégat: 0 PV Oboro Bushin no Jutsu: (Technique de Clonage Confu) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kasumi Juusha No Jutsu: (Clone du brouillard) coût de chakra: 2 PC (par clones) dégat: 0 PV Kai :(Rupture) Brise uniquement les Genjutsu 1 et 2 coût de chakra: 5 PC dégat: 0 PV Niveau 2 Genjutsu shibari: (illusion d'immobilisation) Coût de chakra :40 pour l'utilisation de la technique Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger et reste fixé sur la personne utilisant la technique. Le personne atteinte reste immobile pendant 2 tours sauf si l'attaquant disparait. Genjutsu no Sharingan pour les possesseurs du Sharingan. Coût de chakra: 45 PC Dégâts: La victime du Genjutsu s'endors instantanément après avoir vu la pupille du porteur du Sharingan. Elle dort pendant 3 tours. ( sur adverssaire plus faible uniquement) Niveau 3 Kanashibrai no jutsu (Technique d'immobilisation) Le shinobi immobilise un humain ou un animal Coût : 15PT Coût chakra : 25PC Dégats : immobilise complètement l'adversaire KUCHIYOSE [spoiler]Pakkun: coût de chakra: 10 PC dégat: ??? KUCHIYOSE NIVEAU 2(moyen): Doton Tsuiga no Jutsu: (Les Crocs Traqueurs) (pour Kakashi seulement si Pacte du Sang) coût de chakra: 25 PC dégat: 20 PV puis immobilisé pendant 2 tours
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Sujet: Re: Le monteur
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